Rumah > Pameran > Konten

Sejarah Prosesor

Mar 14, 2019

Untuk memanfaatkan waktu prosesor komputer mainframe dengan sebaik-baiknya, tugas input / output didelegasikan ke sistem terpisah yang disebut Saluran I / O. Mainframe tidak memerlukan pemrosesan I / O sama sekali, melainkan hanya akan menetapkan parameter untuk operasi input atau output dan kemudian memberi sinyal prosesor saluran untuk melakukan seluruh operasi. Dengan mendedikasikan sub-prosesor yang relatif sederhana untuk menangani pemformatan dan pemrosesan I / O yang memakan waktu, kinerja sistem secara keseluruhan ditingkatkan.


Coprocessor untuk floating-point aritmatika pertama kali muncul di komputer desktop pada 1970-an dan menjadi umum sepanjang 1980-an hingga awal 1990-an. Prosesor awal 8-bit dan 16-bit menggunakan perangkat lunak untuk melakukan operasi aritmatika floating-point. Di mana suatu coprocessor didukung, perhitungan floating-point dapat dilakukan berkali-kali lebih cepat. Koprosesor matematika adalah pembelian populer untuk pengguna perangkat lunak desain berbantuan komputer (CAD) dan perhitungan ilmiah dan teknik. Beberapa unit floating-point, seperti AMD 9511, Intel I8231 dan Weitek FPUs diperlakukan sebagai perangkat periferal, sementara yang lain seperti Intel 8087, Motorola 68881 dan National 32081 lebih terintegrasi dengan CPU.


Bentuk lain dari coprocessor adalah coprocessor tampilan video, seperti yang digunakan dalam keluarga Atari 8-bit, Texas Instruments TI-99 / 4A dan komputer rumah MSX, yang disebut "Video Display Controllers". Chipset kustom Commodore Amiga termasuk unit yang dikenal sebagai Copper, serta Blitter untuk mempercepat manipulasi bitmap dalam memori.


Sebagai mikroprosesor dikembangkan, biaya mengintegrasikan fungsi aritmatika floating point ke prosesor menurun. Kecepatan prosesor yang tinggi juga membuat coprocessor yang terintegrasi erat sulit untuk diimplementasikan. Koprosesor matematika yang dikemas secara terpisah sekarang tidak umum di komputer desktop. Namun, permintaan untuk prosesor grafis berdedikasi telah meningkat, terutama karena meningkatnya permintaan untuk grafik 3D yang realistis dalam permainan komputer.