info@panadisplay.com
Layar 3D Alami

Layar 3D Alami

Dec 08, 2017

Dengan perkembangan teknologi, resolusi dan sudut pandang teknologi tampilan stereoskopik otomatis di atas juga dipromosikan dengan cara yang berbeda. Namun, teknologi tampilan stereoscopic otomatis tradisional masih memiliki dua masalah: Konvergensi - konflik penyesuaian fokus (Konflik Konvergensi-Akomodasi, atau konformasi adaptasi konvergen); tidak ada paralaks gerakan atau paralaks gerak yang tidak sempurna.

Konvergensi mengacu pada konvergensi sumbu visual binokular, ketika objek dari mata dekat sudut konvergensi lebih besar, mata manusia dapat diperoleh dengan menyesuaikan sudut kedalaman informasi. Konvergensi membuat fokus mata manusia pada objek.

Gambar 12 menunjukkan pengamatan nyata dan gambar tampilan stereoskopik ketika melihat vergence dan penyesuaian fokus. Ketika objek pengamatan manusia, jarak konvergensi dan panjang fokus adalah sama. Tapi ketika mengamati gambar 3D dua atau multi tampilan tradisional.

Mata manusia dapat melihat informasi kedalaman gambar 3D dengan menyesuaikan sudut rotasi. Karena kedua gambar ditampilkan di layar tampilan, konvergensi membuat mata fokus pada tampilan layar, bukan gambar 3D.

Pada saat ini, jarak konvergensi dan panjang fokus berbeda, yang dapat menyebabkan kelelahan visual mata manusia.

12.png

Parallax gerak mengacu pada perubahan gambar pada retina yang disebabkan oleh gerakan mata pengamat. Karena dua tampilan teknologi tampilan 3D hanya berisi dua perspektif, tidak ada paralaks gerak.

Teknologi tampilan multi-tampilan 3D hanya berisi paralaks gerakan diskontinyu. Ini karena hanya ketika mata bergerak ke area observasi yang berdekatan, gambar pada retina berubah.

Untuk mengatasi masalah tersebut, para peneliti telah mengusulkan Tampilan Multi-Tampilan Super (SMV).

Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 13, teknologi tampilan multi super untuk meniru mata manusia dalam pengamatan benda-benda alam, setidaknya ada dua gambar dari perspektif cahaya yang sedikit berbeda menjadi pupil pada saat yang sama, sehingga mata dapat fokus. pada objek 3D, daripada tampilan, dapat meredakan konflik konvergensi - penyesuaian fokus. Karena diameter pupil mata manusia adalah dalam urutan beberapa milimeter, sehingga perangkat layar perlu menghasilkan banyak (256 atau 512) perspektif untuk memenuhi kondisi tampilan multi tampilan di atas.

13.png

Sistem tampilan 3D alami pada Gambar 14 ditampilkan dalam 256 perspektif. Sistem ini menggunakan 16 panel LCD (1024 x 768, 2,57 inci) dan 16 lensa proyeksi untuk mencapai sistem tampilan 3D alami dengan 256 perspektif. Di antara mereka, pitch area observasi adalah 1,31 mm dalam arah horizontal.

Oleh karena itu, sistem memiliki paralaks gerakan halus, dan mata manusia dapat fokus pada gambar 3D. Selain itu, resolusi gambar 3D adalah 256 * 192, dan ukuran layar adalah 10,3 inci.

14.jpg

Sistem tampilan yang ditunjukkan pada Gambar 15 menunjukkan sistem tampilan 256 perspektif

15.png