info@panadisplay.com
Resolusi Dan Jumlah Angles

Resolusi Dan Jumlah Angles

Dec 06, 2017

Resolusi dan jumlah tampilan merupakan parameter utama perangkat tampilan 3D, yang menentukan efek tampilan 3D dan penerimaan pasar perangkat tampilan 3D. Oleh karena itu, ini juga merupakan parameter yang sangat penting bagi para peneliti dan produsen. Para peneliti dan produsen telah meningkatkan resolusi dan melihat jumlah tampilan 3D dalam hal tampilan waktu, desain panel display, desain lampu latar, dan sebagainya.


Gambar 6 menunjukkan diagram skematik dari teknologi tampilan layar resolusi tinggi resolusi tinggi seri waktu, yang dikembangkan oleh University of Cambridge. Layar menggunakan rana LCD sebagai apertur kontrol waktu dalam larik prisma, dan kemudian memandu cahaya yang dipancarkan dari layar pada waktu yang berbeda ke lokasi yang berbeda. Oleh karena itu, resolusi gambar 3D sama dengan tampilan 2D. Namun, skema teknologi memiliki permintaan tinggi untuk refresh rate tampilan 2D. Dalam percobaan ini, refresh rate layar CRT setinggi 1000Hz.

6.png


Gambar 7 menunjukkan diagram skematik kerapatan piksel resolusi tinggi teknologi tampilan 3D tinggi, yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi NLT Jepang (teknologi kristal cair NCE asli). Teknologi ini membagi pixel tunggal vertikal menjadi N sub piksel, dan menggunakan array lensa khusus untuk memandu cahaya yang dipancarkan dari setiap sub-pixel dalam pixel asli ke sudut pandang yang berbeda, sehingga resolusi gambar 3D sama dengan 2D gambar. Pada Mei 2013, NLT mengimplementasikan tampilan 3D beresolusi tinggi dengan 2 perspektif dan 6 perspektif, dengan panel layar 7,2 inci.

7.png

Gambar 8 menunjukkan diagram skematik dari teknologi tampilan layar resolusi backlight khusus, yang dikembangkan oleh perusahaan 3M. Layar mencakup dua sumber cahaya LED, pelat panduan cahaya yang dirancang khusus, film reflektif, film 3D (mikroping tingkat nano dan prisma mikro), dan panel kristal cair yang dapat dengan cepat diganti. Teknik ini dapat dibiarkan / cahaya mata kanan dipancarkan dari panduan cahaya ke kiri / kanan mata masing-masing melalui pelat panduan cahaya dan film 3D dengan desain khusus, penggunaan panel kristal cair pada modulasi intensitas cahaya, dan kemudian, ketika kiri dan sumber cahaya kanan yang terbuka, mata kiri dan kanan pada gilirannya dapat memperoleh gambar resolusi penuh, melalui fusi manusia membentuk gambar 3D.

8.png

Gambar 9 menunjukkan diagram skematik teknik tampilan 3D beresolusi tinggi untuk beberapa proyeksi proyeksi. Teknologi ini menggunakan beberapa proyektor, layar hamburan dan dua hambatan paralaks dengan pitch yang sama.

Level paralaks paralaks pertama dikontrol oleh cahaya dari masing-masing proyektor ke lokasi spesifik layar scatterscreen. Penghalang paralaks tingkat kedua mengontrol arah pancaran cahaya pada layar scatterscreen dan membuat cahaya yang berasal dari proyektor yang sama bertemu di tempat yang sama.

Karena itu, setiap proyektor menghasilkan perspektif. Namun, harga sistem sangat mahal karena penggunaan beberapa proyektor.

9.png

Meskipun teknologi di atas menerapkan berbagai perspektif, sudut pandang terletak di satu sisi gambar 3D. Namun, sudut dari objek sebenarnya adalah 360 derajat. Untuk membuat gambar 3D memiliki pandangan 360 derajat, Shunsuke Yoshida dari lembaga penelitian komunikasi intelijen Jepang menggunakan banyak proyektor di sekitar lingkaran dan kerucut anisotropik.

Layar tampilan latar membuat tampilan 3D bernama fVision.

Gambar 10 menunjukkan diagram skematik dari perangkat tampilan. Dari gambar, kita dapat melihat bahwa proyektor dan layar proyeksi belakang berbentuk kerucut ditempatkan di bawah desktop, dan layar proyeksi belakang berbentuk kerucut memiliki gambar paralaks dalam arah horizontal. Teknologi ini menerapkan gambar penuh warna penuh 5 cm yang ditangguhkan di desktop, dan gambar memiliki peta efek gambar 3D yang diperoleh dari sudut 360 derajat, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11.


10.png

11.png