info@panadisplay.com
Sentuh Fungsi

Sentuh Fungsi

Dec 09, 2017

Dalam tampilan 2D, teknologi sentuh telah meningkatkan pengalaman interaksi manusia-komputer, sehingga para peneliti dan pabrikan ingin memperluas kemampuan sentuh mereka ke tampilan 3D.

Dalam beberapa tahun terakhir, sejumlah sistem interaksi somatosensori berdasarkan pengenalan sikap telah dikembangkan, seperti Kinect yang dikembangkan oleh Microsoft atau gerakan Leap yang dikembangkan oleh Leap. Sistem interaksi somatosensori ini telah diterapkan pada interaksi manusia-komputer dan permainan.

Namun, ketika sistem interaksi somatosensori diterapkan pada sentuhan layar 3D, akan ada masalah bahwa sistem interaktif memisahkan konten tampilan dari ruang pengguna. Oleh karena itu kita perlu mengembangkan teknologi baru, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan udara nyata atau gambar virtual, teknologi sentuhan juga disebut teknologi sentuhan udara.

Guo-Zhen Wang dan lainnya memanfaatkan susunan sensor optik yang tertanam pada perangkat elektronik bergerak dan dua perangkat pemindaian sudut inframerah untuk mewujudkan sentuhan udara dari gambar 3D. Array sensor optik tertanam pada substrat array film tipis (TFT), dan array sensor optik tidak tercakup oleh matriks hitam pada substrat film berwarna. Di antara mereka, ketika ada operasi sentuh, sumber cahaya inframerah melewati substrat array TFT dan disinari ke jari-jari akan dipantulkan ke sensor optik tertanam pada substrat array TFT, dan kemudian posisi jari di pesawat sejajar dengan substrat array (x, y) dapat dihitung.

Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 16 (a). Dua perangkat pemindaian sudut inframerah dapat menghitung jarak jarak jari ke layar tampilan dengan sudut pemindaian, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 16 (b), Z. Oleh karena itu, posisi jari di ruang 3D dapat diperoleh, dan maka sentuhan udara dari gambar 3D dapat direalisasikan. MASAHIRO YAMAGUCHI dan lainnya menggunakan sensor warna untuk mewujudkan sentuhan udara dari gambar 3D. Seperti ditunjukkan pada Gambar 17, sensor warna ditempatkan di belakang layar tampilan. Ketika interaksi manusia-mesin diperlukan, sistem tampilan 3D menampilkan tombol warna yang berbeda dalam posisi yang ditentukan, dan ketika tombol sentuh jari, warna yang sesuai akan tersebar ke sensor warna. Sensor warna dapat menentukan tombol sentuh jari melalui warna, dan kemudian menyadari sentuhan udara.

Namun, sistem kontrol sentuh tidak dapat menyentuh area tanpa tombol yang telah ditentukan.

16.png

17.png

Gambar 3D dapat memberikan lebih banyak informasi, termasuk informasi mendalam, dan rasa kehadiran yang lebih baik bagi pengamat. Oleh karena itu, tampilan 3D harga sedang memiliki aplikasi penting di bidang medis, hiburan, militer, pendidikan, dan bidang lainnya.

Teknologi tampilan tiga dimensi yang benar dapat mencapai gambar 3D yang lebih nyata, dan ini juga merupakan tujuan akhir manusia dalam bidang teknologi tampilan.

Namun, teknologi teknologi tampilan 3D nyata sangat sulit dan kompleks, dan aplikasi praktis dan popularisasi masih perlu menyelesaikan sejumlah besar masalah teknis. Teknologi layar stereoscopic yang didukung adalah teknologi tampilan stereoskopik yang pertama dan banyak dipromosikan. Namun, ketidaknyamanan yang disebabkan oleh kacamata atau helm akan membuat pasar teknologi layar stereoscopic dibantu secara bertahap ditempati oleh teknologi tampilan stereoskopik lainnya termasuk teknologi tampilan autostereoscopic.

Teknologi tampilan stereoskopik otomatis memiliki batasan bersama antara resolusi alam dan jumlah tampilan. Untuk mengatasi masalah ini, para peneliti meningkatkan resolusi dan jumlah tampilan dari desain panel display, desain lampu latar dan proyektor.

Untuk mendapatkan citra 3D yang lebih natural dan tradisional, tampilan stereoskopik visual, kelelahan visual dan masalah lain yang disebabkan oleh teknologi, para peneliti telah mengusulkan teknologi tampilan multi super, untuk mengurangi konflik dan konvergensi - fokus penyesuaian gerak paralaks mulus. Untuk menyentuh gambar 3D secara langsung, para peneliti mengedepankan berbagai solusi teknis untuk mewujudkan sentuhan udara.

Selain itu, untuk mengatasi masalah kurangnya konten 3D yang ada, para peneliti juga menyadari kompatibilitas 2D dan 3D dengan memperkenalkan serah lapisan kristal cair.